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四修人仙的得失

时间:2012-01-15 15:16 点击:

过去我都玩狂战,但面对物-的人就很抑塞,经过探讨就4修人仙了.

  结尾呼吁修23点,棍法精晓+7无敌+7呼吁骷髅射手+1;仙出处+70,天仙修深化回春+1转危为安+1地仙诅咒+1嗜魂+1,此外点数修人仙,隐身+7转守转攻+7诱惑+3.

  经过体味,这样修有如下利益:

  1.过边便当,过边先用隐身,跑出人多界限,假如再遭遇人也还可能开无敌杀;

  2.岂论遭遇多变态的人也不会无计可施,杀不动就给他转攻为守,30秒内他杀鸡都成题目,然后你用扇子和刀轮番攻打他,他不跑差不多即是一个挂字.假如他能洗了本身状况,那就开无敌和转守为攻,他也是差不多一个挂字;

  3.能清边刷功劳,先给本身一个转守为攻,然后无敌,13秒里能杀5到7个.

  抑塞的场面有:

  1.攻打低,我158的神之套魔攻才19000+物攻才500+,算作严重攻打技术的盲目攻打也低,因此精神我就开了忽略,魔攻32%忽略物攻27%忽略,因此杀人倒很便当;

  2.基于1,我的防御就成题目了,魔套16000+的魔防2000+物防,物套22000+物防10000+魔防,因此没无敌特不可以群P,还怕攻击.横竖很虚弱 .

  有所得必有所失,我如故感受比过去的狂战+无敌强,至少现在我住址的区没有我杀不动的人.结尾感谢爱我和我爱的人,游戏然而也只能是一种娱乐式样,庆贺巨匠身材壮健,工作学习高兴.


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