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解读精灵星烙印号令保卫之墙Aion

时间:2010-01-03 09:01 点击:
闲的乏味,当兵团货仓拿了个保卫之墙烙印装上看了下,翰墨表述恶果如下:
  招呼:保卫之墙 I 招呼精灵应用本身所具有的深化邪术。精灵给15m领域内的同伴施加各自不同的恶果。
  水之精灵 : 抬高邪术命中、邪术抵抗
  风之精灵:抬高命中率、躲避率
  地之精灵 : 性命力中兴、肉体系和精神系状态失常再起
  火之精灵 : 升高物理防御力、浪费反弹
  精灵星
  品级:34
  种族:通盘
  技艺类别:自动
  施法时间:0.8s 冷却时间:2分钟
  耗费精力力220
  险些实验了下:
  当号令为水精灵时:在30s时间内,以精灵为主旨的15m规模内的队员魔法命中升高100,魔法抵挡升高240;
  当号令为风精灵时:在30s时间内,以精灵为主旨的15m规模内的队员命中升高100,逃避升高240;
  当号令为土精灵时:在30s时间内,以精灵为主旨的15m规模内的队员人命力再起485,祛除1个失常状态效果;
  当号令为火精灵时:在1分钟时间内,以精灵为主旨的15m规模内的队员向攻击自己的对头反弹40浪费,并使物理攻击升高14;
  其他的还ok,便是号令火之精灵时,并不是升高物理防御,而是补充攻击力,找了 几小我实验下,反弹浪费是稳定在40不变,升高攻击则是下面的数据(前方是初始,背面是加buff后):560 601 ; 518556;285 315;187 205; 250 270,283312;281312,318339统共找了这几组.从上面也许看出,物理攻击不是升高14,也不是14%,险些是几多,没法判定,反正攻击越高加的越多.
  总的来说这个技艺仍旧很棒的,规模加这么多状态,纵然不组队也能加.火的和风的.对物理职业很不错,水的对魔法职业很不错.唯一的缺陷便是cd时间有点长,2分钟,而且烙印的格子切实是太少了.目前把精灵招揽2一时换了,先玩着.很难取舍啊.身段控制我还留着呢.格子太少了.愁闷.
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