用钱玩游戏就是图个痛快,金山应该拉大黎民币玩家和非黎民币玩家的差距,怎样拉大差距?从装备上拉大差距,冲了钱做出好装备,往身上一穿,在游戏里杀个痛快,或建个帮派做个武林统率,在非黎民币玩家面前有着很大的优胜性,这就是玩家冲钱的动力,金山你不要把生活技能系统搞得那么纷乱,倡议撤销原料加工系统,在商店里直接出卖上等原料,我买来直接做装备,云云省事,你也能靠卖原料获利,直接点好吗。并且非黎民币玩家要打只是黎民币玩家,1000元的打只是2000元的,这个你要再现出来,这也是冲钱的动力,别的做出来的装备不要绑定,玩家也许卖给其他人,将一部门成本转给其他人,云云会有更多的人愿意冲钱做装备,别的,不要嫌弃非黎民币玩家,他们只是让你们兴家 的一群宝,黎民币玩家冲钱做装备干什么?就是要在非黎民币玩家那里找到欢快和成果感,你当前撤销怪物掉银子和绑定银两,自然阻止了开小号打钱的形象,只是也阻隔了非黎民币玩家的生计阶梯,你们云云做的目的还在于逼玩家冲钱,这是很幼稚的做法,一定有大量的玩家流失,非黎民币玩家走了,谁来陪黎民币玩家玩啊,最后行家都邑摆脱的,并且人多的游戏才人气旺,才有吸引力,人少的游戏必然首先解体。伶俐的做法不是逼行家冲钱,而是吸引行家冲钱,何如吸引?好比游戏中的摆设阵营模式,不妨将武林门派分成正邪两派,两派方枘圆凿,晤面就打,什么?正邪两派搞和谐社会不打架?那就搞经验奖赏,正派玩家杀一个邪派玩家取得的经验是杀怪的8倍,并且还给称呼“除魔卫士”人不即是为名为利吗?邪派杀一个正派加个称呼“魔道圣君”也加经验,云云武林往后无清静之日,有些玩家被杀的火起,便起初冲钱了”老子也冲钱做装备杀你们个一败涂地,老子要报复!!!!!!!! “然后金山在左右乐了, 你们快打,打不赢的快冲钱做装备啊,有了玩家之间的斗争机制,还怕行家不冲钱吗,因此依然那句话,不要逼玩家冲钱,而是建机制,诱惑行家充钱,不单不要逼行家充钱,还要让平时玩家生活过得好一点,也再现游戏的人道化啊,金山的筹办真是波折,再连续逼行家,你们等着关门吧!另外赢利得有个度,许多玩家摆脱《征途》《巨人》是因为史玉柱他妈的屁股太黑了,嘴里还喊着是最便宜的网游,来就发报酬800元等,原来玩了才了解是个无底洞,废话说了一大堆,不说了。 (转载请注明出处:http://www.jiameihome.com/wenzhouchayuan/20100823/772.html) |