比来在公测中的梦幻之星中周游,料到了许多用具。嫌絮聒的您去看另外,不怕不便的听我给您絮聒絮聒。SEGA这日本史册久远的大公司,可谓是涉及到游戏的各个界限,从RPG到SPG到SLG到ACT乃至PUG都有他的陈迹留下。并且游戏品格一直都有担保。一直是重度游戏的代表。宛如SEGA就代表着佳构。尽管大部门Light player不喜欢SEGA的游戏,然而老玩家对SEGA的游戏青睐有加。更有一大批SEGA的死FAN。从MD到SS到DC,梦幻之星到这日已经18年了。根我同岁(我是87年人)。信任和大部门玩家也同岁吧。有特别的心理也是情理之中。一款游戏做了18年,并且依旧性命力极强,也许只有任天堂和SEGA才智做的出来吧。做个游戏要几个钱呢?SEGA颁发DC停产时许多玩家就象到了天下末日一致。然而4年过去了,SEGA的品格并没有象大师相象的一致花费殆尽,尽管有少少改革,然而重度游戏的谋略依旧没变的。日子还得过不是。再来看看我们国内的公司,做出来的游戏有几个?能运营的有几个?能撑到收费的有几个?收了费能赢利的有几个?做个游戏真要这么多钱?向来说单机游戏,我们性子低,玩盗版,收不回资本,没钱做好游戏,得!我们认了。然而现在网游时代了,再这么说就说不过去了吧。你们等着卖网乘客户端赢利呢?搞笑了吧。。。 做个游戏就果然这么难?做个游戏要几个钱?SEGA一个游戏做了18年,我们一个游戏出到第三代的有几个?或者更多的是在欧美和日韩游戏的大潮中灭亡了吧。韩国的泡菜天天泡的我们都快酸了,我们比及花也谢了,国产的游戏便是不可以当自强。偶尔有个灵光一现的,也是腌萝卜条的坛子装泡菜。我们不缺人才。微软里净是华夏精英,我们不缺市场,华夏这么多的网民这么多的电脑。我们缺的是创意,和执着的精力。泡菜“总揽”了我们这么多年,为什么?因为他们是第一个做泡菜的!他们的游戏就像是为了我们安排的。离题犹如远了,也不该当在这说这些。18岁的年龄,不免有点份儿青。哪句话不中听了您那多包容。好了,就写到这。THE END国际成例,我是好动在北方1母舰1-7的男枪帅呆呆。感谢: 索尔因、 月影之舞、 LIVE、 D、黑色原子、风影玉麒麟、鬼同丸和统统根我沿路打过怪的伴侣们。有什么不懂得的来找我,加我QQ也行63074224。投稿时间: 2005.2.20 (转载请注明出处:http://www.jiameihome.com/wenzhouchayuan/20100728/684.html) |