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  “吃鸡游戏”,一款不按套路出牌的游戏,为什么能爆火?有多火呢?也可以去欧博官网了解更多

  “吃鸡游戏”

  从《绝地求生》两年多前火爆以来,直接衍生出了一个全球覆盖用户超过5个亿,年产值高达百亿美金的新游戏品类,同类型游戏后来都被统一称作“吃鸡游戏”。而且,这个品类不只出现了《绝地求生》这款现象级的游戏,还诞生了2018年PC端全球最火的游戏《堡垒之夜》,一个月的营收高达3亿美金。

  《堡垒之夜》

  但在“吃鸡游戏”推出之前,绝大多数游戏业内人士都认为不太可能火起来,因为这游戏不按套路出牌!只要你玩过电子游戏,那你一定知道,当你刚开始玩一款游戏的时候,游戏制作商最怕什么?怕你觉得太难,如果一上来就特别难,怎么玩怎么输,你应该直接就退出了。

  《绝地求生》

  我们熟悉的游戏设计规则,一般是第一关,杀一些小怪,很轻松;第二关稍微难一点,后面几关再循序渐进地变难,哪怕让你死个几次,但是到最后你也能打得过去。不会在很早的时候就设计一些很残酷的门槛把你逼走,这个叫“退出成本管理”。

  “吃鸡游戏”打破的,就是游戏从业者对“退出成本管理”的旧有观念。为什么?我先来和你说说,这款游戏的规则在直觉上有多残酷和“反人性”。

  《绝地求生》这款游戏的玩法应该是借鉴了日本2000年的一部电影《大逃杀》,将100个玩家空投到一个小岛上,在岛上可以捡到各种武器装备,还有交通工具,大家互相残杀,最后决出唯一的胜利者。

  《大逃杀》

  “诶?这本身不就是一个游戏吗?”整部电影讲的就是一个在荒岛上的生存游戏,我们能不能把它做成游戏呢?但是《绝地求生》是什么时候出现的?2017年。也就是说,电影上映之后的十几年里,几乎没有游戏从业者真的试着把它变成一款游戏。

  如果一个游戏一上来就把新玩家扔在一个很残酷的竞技场里,让他跟其他所有的其他的玩家一起拼,这里面有老手有新手,在大逃杀这个电影里,里面就故意引入了几个在以前大逃杀里生存下来的老手、高手,为什么,就是为了让这个杀戮变得更加残酷。

  《大逃杀》

  这样的设计我们直觉地就认为好像很反人类,跟惯常的这个游戏的核心设计理念是不符的。所以就算是看到了这个机会,其实可以非常容易地把这个电影的规则设计成一个游戏,但并没有多少人真的付诸实践。

  为什么这么反常它还能成功?

  总结来说有三个关键词:规模效应、随机性和控制感。

  首先最核心的关键点就在单局参与人数上,这100人是一个三位数,你一听到这个数字你第一次进游戏的时候你绝对不会说:“我今天就吃到鸡了。我就是这百分之一最后的赢家。”这就是单局参与人数提升引发的规模效应。

  跳伞

  当单局人数扩大到一百人的时候,这个游戏的随机性的占比大大提高了,技巧性的占比大大降低了,整个游戏的这种休闲度就提升了,每个人都可以参与进来,反而不要求你一定要很高的技巧才行了。

  其次是他们对随机性的设计。游戏里面到处都充满着随机的元素,物资是随机摆放的,这里面的枪械、车辆、配件、身上的装备、补给品,所有的东西都是随机在地图上随机分布的。这一切的因素都是随机的,就导致你哪怕这局输了,也可能归结为这次运气不好,但是你如果赢了,就算完全是运气爆表,躺赢的,你也会觉得特别爽,为什么?这是百分之一的概率啊!

  舔包

  最后就是给了玩家足够强的掌控感。在吃鸡游戏里面,虽然有很多的随机元素,但是这个游戏会非常小心地努力地给玩家提供了很多自主选择的空间和自主选择的可能性。

  吃鸡游戏

  比如说,就算是我不知道地上会有什么样的玩家等着我,会有什么样的物资等着我,但是我至少感觉我什么时间选择跳伞,我大概想跳落在哪一个地图上的位置,是我自己选择的,那也就是说,如果这一局你输了,你可能会抱怨是我自己选择得不对,而不是这个游戏太难了,或者系统给我扔到一个很背的地方造成的。

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