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关于对帮派体系的提倡

时间:2010-07-31 15:29 点击:

时间好快~没猜测自身也玩了快一年的虚幻了~从藉藉无名逐步走上了当帮主的途径#14(心血来潮用钱买了个三级帮现已四级帮了)~半年了,当了半年的帮主了这给我很大的叹息。这是没当过帮主前所不能体会到的,整个当帮主的人都应明晰――帮主说动听点是一种名誉一个拥有控制帮众“生杀”大权的职权;说刺耳点你可是帮众的保姆。费话少说,我谈谈对虚幻帮派系统的几点主张:1:补充帮派称谓需求帮贡最低限制。打算如下――精英500帮贡、香主1500帮贡、堂主5000帮贡、长老10000帮贡、当中护法15000帮贡、副帮主20000帮贡。(好处在于调整踊跃性,称谓并非想给就能给的)2:补充帮派改贩子方法。比方:一位精英要跑商~长老护法都应有窜改的职权~而且如他不跑时再次改回来时不该是帮众而是他正本的精英,就是他的称谓只有帮主才有窜改权(好处在于有称谓的帮众要当贩子时非得帮主来改而且改回来竟变回帮众#83)3:补充帮派称谓的合用系数。打算如下――精英+10蹂躏10灵力、香主20伤20灵、堂主40伤40灵、长老80伤80灵、当中护法100伤100灵、副帮主伤灵、帮主150伤150灵。(加的系数恐怕过高~还也许斟酌调度。如许做的利益在于鞭策大众看待帮派称呼的主动性为第一点打好出处)4:有利也应有敝~实用系数也应靠帮的强大和发展才华表现到极至。比方:头等帮只能到达实用系数的80%二级90%即是每补充头等领域加10%的实用系数。而且其安靖茂盛也应加入决定系数的崎岖,而且每天黄昏12点安靖扣50点茂盛扣500点(扣几多还可斟酌)。实用系数=称呼所拥有系数*帮派领域所拥有百分比*安靖茂盛所占其最高上限的百分比比方:一个二级帮安靖500茂盛2500中的一位香主可加的系数为:20*90%*500/1000*2500/5000=4.5。加的未几,以是想加高的话~帮就得靠大众的发展,而不是一贯靠一位帮主在那孤独无力的话语:大众谁有空~跑商啊#51――――悲痛啊。假如如许改的话会发生优越劣汰的成效,还能周到变动全部帮众的主动性何乐而不为呢。


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