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抛砖引玉——对命中品级属性的极少实验

时间:2010-03-09 09:11 点击:

一、测验目的在猎人中心普遍宣传少少关于射中等级对DPS感染的传言,说什么的都有,莫衷一是,让人很难弃取,因为T6装天分缺射中,因此堆射中成了一部门猎人朋友的遴选,本次测验即是要窥察射中等级对DPS感染水平和功用机制。二、测验计划1、标靶:奥城70训练假人答疑:为什么是假人?——笔者曾思考用运动时团队数据,但本次测验的目的是检验“射中等级”这一单一属性的成效,团队中因为生存队友BUFF,怪DEBUFF的感染,会极大的减弱命中等级这一简单功效的展现,让我们难以侦察,故此以单人、单宗旨、多次实验为差不多方法。2、模子创设:议决吃差别食品在培养差别命中等级模子,采取的食品分散是热辣塔布羊排(命中等级和精神各+20)、美味魔尾鱼(耐力和精神各加20)。答疑:为什么是食品?为什么要吃美味魔尾鱼?——议决吃食品的方法也许保证本身其他属性千万稳定,使考试结果的差别只能由命中酿成。——热辣塔布羊排在+20命中等级的同时还补充了20精神,而这20精神是脚色本身不具备的,应此在实验低命平淡价状态下的数据时也要加上这20精神,对猎人而言,耐力属性对DPS的教化最小(由于标靶是假人,不会打人,不生存存活的问题),应此我们还必须吃美味魔尾鱼3、脚色本身属性:命中等级64,射击天禀(7/51/3),不引导元首有任何触发恶果的装备,天禀点出满深化雄鹰和深化稳固射击。从来想找个兽王猎人同时实验,但今天我谁人热衷弄清这个问题的朋友不在线。答疑:为什么不引见其他属性?为什么命中等级的来源根基为64?为什么不带任何有开航恶果的饰品?为什么不把天禀恶果洗掉?——由于其他属性在实验中稳定不,是常量,不教化比拟结果。——由于食品只能补充20命中(相称于2个宝石),如本身命中太高(我的装备附和到120+)补充20命中的变更就显得太小,不宜侦察这20命中的恶果,故计划为补充1/3当中(本想将本身命中做成60,但配合不出来);别的一身平淡装备的命中都在60+以上,这适合大多数猎人的状态(刻意钻营低命中的除外O(∩_∩)O),而且过低的命中DPS一定底,这点不言自明。——考试的目的是各式的,本次考试我还想为以后实验天禀恶果的稳定性(结果证明相称稳定),及天禀恶果是否有内质CD等问题(结果证明无内质CD)。4、每组考试时间:5分钟答疑:为什么是5分钟?——和现在版本多数BOSS战耗时相称。5、技术:平淡射击和稳固射击答疑:为什么是平淡射击个稳固射击?——现在版本下,不论是兽王大概射击,在BOSS战中上述2个技术是酿成浪费最多的技术。——稳固射击CD短,耗蓝低,在5分钟内能搜集的样本量大,数据更有说服力。技术之间的命中差别不再本次考试中(我就发觉稳固比对准和奥术的命中都高,但也高不了几多)。6、的确方法:(1)高命中和低命中瓜代举行(2)技术利用状态有2种:A.只用平淡射击,不消其他任何技术B.从计时早先就无脑狂按稳固射击(为甚么精神要相称,由于它教化回蓝)三、实验数据(一)原始数据(表1) (二)粗略统计(表2) 本想做统计学分析,但家里电脑没装软件,而且内助喊用饭了(惹不起),只能敷衍了事,直观感受上统计学结论极大概是“64命中下和命中等级抬高了1/3的84命中状态下无差别”,换句话说,在最少在考试中的64命中下,没有须要堆命中。的确大大出乎我的料想。别的:纯洁的饰品恶果不会给输出带来多大抬高,当时我带永久勇士之戒,和分化者沙漏(怨念,好几十个CD了,什么凶横者、龙脊、海啸、反叛等等划一不出,现在指望碎片了,谩骂全部方式的黑手)。平射状态下每5分钟均匀提升1000+浪费,看待一个5分钟的战斗来讲是在是可有可无(昨天由于没想发文章以是没保存数据)。看来饰品一定要配合极少其他技术利用(火急射击、嗜血等等),其恶果才华被放大,自动触发饰品在这方面有上风。别的一个猜想:命中+暴击+MISS=100%,这就能注释,表2中64命中暴击高于84命中。如果上述猜想成立,哪么在MISS一定的状态下,命中越高暴击越低,这是不是提示我们命中充分(几多才算充分有待验证,看来很纷乱)的状态下命中越低越好? 国际向例:八区 戈杜尼 牛头猎人 风间云第一次发帖,抛砖引玉,请勿无脑乱喷!


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