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关于剑侠2的一揽子题目

时间:2010-02-08 10:15 点击:

作者:敏哥一剑 剑侠2,应该说很多多少方面胜过了剑侠1,内容丰厚了良多,高清画面的打算,任务系统的各种 化,人物的衣着等,但也糊口生涯良多打算或谋划方面的不足:1. PK的单调化--本人剧烈制止PK中的秒杀计划,因为秒 杀既不可以使许多玩家偶然间来配合本身的武功发招或应对机遇,也使PK失去了应有的兴趣,更会使玩家发生门派角色的强弱错觉。建议PK输赢的决出应当克制在1分钟左右(不逃跑及喝红的情况下)。换句话说即是一旦开了PK,攻打力应当低落50%。2. 武功发招歌咏时间--这个计划也许有,但不应当太长,不然使人感受很不爽,因为时间一长容易使人发生厌烦的感受,不利于久远的吸引玩家。3. 回红回蓝--最后喝药回红回蓝应当是时期举行,而不应当偶然间阻隔,打坐也一致,不可以有10秒回一次的设定。其次,喝药回红的量应当秉承得住平淡以上打击,喝药回蓝的量应当不浸染大招的连续发出(固然降低耗蓝也行得通)。4. 怪物的搬动速度--有些怪的搬动速度太快,实在也许把你追死,起码玩家跑动一段阻隔后也许偶然间发招打击。5. PK惩戒--因为武侠类游戏众人都想当大侠,当大侠的严重条款即是杀人(收集好人和恶人)。遵循现在的PK轨制,除非上擂台文明打架,不然别志向成为大侠也许恶霸。本人建议只要24小时内不主动杀死同一玩家2次,就不可以有PK值,也不受惩戒。别的,只要有一方参战人数7人以上(含7人),就不应当另有PK惩戒。应为较大界限的打架,妙手一个武功发出去,等级低的玩家都上西天了,但这个妙手也完结,揣测要红透半边天了。乱七八糟就先写这些给9绝主策参考,差别看法众人商议增加。我的信箱地点:humin2@hotmail.com 欢因来信讨论。


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